Conversor
Traduza sua sensibilidade
Mantenha a memória muscular entre jogos. Muitos títulos permitem valores independentes para os eixos X (yaw) e Y (pitch) — configure os dois abaixo.
Entrada
Sua configuração atual
eDPI X: 1600eDPI Y: 1600cm/360° (X): 25.98Yaw: 0.022
Saída
Valores equivalentes por jogo
GTA V
X/Y indep.Sens X
2.0000
Sens Y
2.0000
eDPI: 1600cm/360°: 25.98Yaw: 0.022
CS2
X/Y indep.Sens X
2.0000
Sens Y
2.0000
eDPI: 1600cm/360°: 25.98Yaw: 0.022
Valorant
Axis únicoSens X
0.6286
Sens Y (= X)
0.6286
eDPI: 503cm/360°: 25.98Yaw: 0.07
Apex Legends
X/Y indep.Sens X
2.0000
Sens Y
2.0000
eDPI: 1600cm/360°: 25.98Yaw: 0.022
Fortnite
X/Y indep.Sens X
0.0770
Sens Y
0.0770
eDPI: 62cm/360°: 25.98Yaw: 0.5715
Rainbow Six Siege
X/Y indep.Sens X
7.6795
Sens Y
7.6795
eDPI: 6144cm/360°: 25.98Yaw: 0.00572957
Call of Duty
X/Y indep.Sens X
6.6667
Sens Y
6.6667
eDPI: 5333cm/360°: 25.98Yaw: 0.0066
* Jogos marcados como X/Y indep. permitem definir eixos separados (ex.: CS2 m_yaw / m_pitch, FiveM profile_mouseOnFootScale, Apex/Fortnite per-axis). Nos demais, o valor de X é aplicado a ambos os eixos.